パワプロ15は決定版ありません
巷ではなかなかの評判らしいパワプロ15をやってみたので感想をば。
上のような割と硬派なOPになってたが、だからと言って全体が硬派になったかというとそうでもないという罠。
上のような割と硬派なOPになってたが、だからと言って全体が硬派になったかというとそうでもないという罠。
今回、打撃のバランスは幾分かマシになってるっぽい。相変わらず芯に当たった時の打球の伸びが物理的にあり得ないのは目をつぶるとして。
あと今回から球種ごとに球の回転が見えるプロスピ仕様になったのだが、これは良いんじゃないかな。実際の野球もこんな感じだし、特に縦スライダーや回転少なくて落ちるフォークの落ち方の違いとかがほんとにリアルになった。あと球が遅く見えるのも、ミットの音がやけに良いので許せる。これは元捕手な自分ならではのこだわりと納得と思いたい。
パワプロの野球の部分を批判している人間の多くが野球やったこと無いひ弱ばっかだからな。あるいはゲームというものを分かっていない輩か。
例えば13からミット移動無くなってわめいているのとかも、正直見苦しいよ。実際打席に立ったらミット移動でコース予測して打つ奴なんか誰もいねえんだからさ。だから、自分は無くなるならそれでいいし、あっても別に構わんよ。別にあってもいいってのは、実際あり得ないとはいえ、もうこのシステムに慣れちゃったから。
個人的には、パワプロの細かい部分における野球のリアルさは、毎シリーズ着実に進歩していると思う。プロスピみたいにリアル至上主義でないにもかかわらずこの進歩とは、正直驚くべきことであるはずだ。ファンはそれに目を向けて楽しむべきだと思う。一に批判ありきでは何も生まれない。
とはいえ、シリーズ変わるごとに打撃時のバランスが激しく変わるから、慣れるのに時間かかるぜ。球速等のバランスを変えるのはともかく、ミート時の感触とか打球速度とかのバランス変えるのはほんとやめてほしい。やりにくくて仕方ないわ。特に13とかに慣れたらまず他のシリーズは出来ない。なぜいちいちバランス変えるんだろう?11のバランスでずっと作り続ければ全然問題ないじゃないのさ。
とりあえず、あるサクセスが歴代で最もギャルゲー色強いのは誰もが認めるところwあれはひどかった。良い意味で(ぇ
あれのために15買ったやつがどれくらいいるんだろう。そしてそいつらは間違いなく勝ち組wつーか15に出てくるおなごの元ネタが全部わかるやつは逝って良し。
まあしかしそれ抜きでも、サクセスはなんだかんだでまあまあ面白かったと思う。ほんとに仕事と野球どっちもやらなければ進まないから。その両立を図るのが適度なバランスで面白い。つーか今までがダメ過ぎただけなんだが。変にふざけたギャグで逃げるのではなく、昔ながらの古臭い熱さでやれば、大方のファンは付いてきてくれると思うんだけどな。そういう意味で、強いて言えば鳳フェニックスが一番面白かった。神楽坂一味のほとんどは逝って良し。
あと、相変わらず栄冠ナイン編が理不尽だなあ。自分が下手なだけかもしれんが。
マイライフはまだやってないが、こちらも結構システム変わってましたね。しかし、うつわシステム面白そうではある。
あと、何でシナリオモードを復活しないのかが本当に理解できない。あれは「野球って面白い」を叫ぶなら絶対必要なモードだと思う。シナリオモードでその年度のプロ野球の名勝負を振りかえることでプロ野球への愛着が増すのに。玄人だけでなく、野球に詳しくない人に対してもいいプロ野球入門になると思うんだ。「その年は名勝負らしいものが一つも見当たりませんでした」なんて事は絶対無いんだからさ。作ろうと思えば絶対作れるわけなのだから、あえて作らないのが本当に理解できないんです。
そういう意味で、11のシナリオモードは最高だったな。
と、いろいろ言ってみましたが、最近の中では面白い方だと思いますよ15は。今回は決定版が無いらしいので、開幕版が決定版の試作品になることも無いみたいです。
それにもかかわらず今回スタッフも少しばかり本気を出したらしく、深刻なバグらしきものは見当たらない。ということは、開幕版が酷いバランス&バグだらけだった今までのシリーズはまさに手抜きだったというわけだな(ぁ
査定に関しては何も突っ込まない方針で。ネタとして笑ってあげましょう。
現役全体で殿下だけチャンス5だったのは誰の陰謀だろうか。
おまけ:炎の妖精が現れた!!
北京だって頑張ってるんだからさッ!!
うつ病患者とまぜるな危険。
あと今回から球種ごとに球の回転が見えるプロスピ仕様になったのだが、これは良いんじゃないかな。実際の野球もこんな感じだし、特に縦スライダーや回転少なくて落ちるフォークの落ち方の違いとかがほんとにリアルになった。あと球が遅く見えるのも、ミットの音がやけに良いので許せる。これは元捕手な自分ならではのこだわりと納得と思いたい。
パワプロの野球の部分を批判している人間の多くが野球やったこと無いひ弱ばっかだからな。あるいはゲームというものを分かっていない輩か。
例えば13からミット移動無くなってわめいているのとかも、正直見苦しいよ。実際打席に立ったらミット移動でコース予測して打つ奴なんか誰もいねえんだからさ。だから、自分は無くなるならそれでいいし、あっても別に構わんよ。別にあってもいいってのは、実際あり得ないとはいえ、もうこのシステムに慣れちゃったから。
個人的には、パワプロの細かい部分における野球のリアルさは、毎シリーズ着実に進歩していると思う。プロスピみたいにリアル至上主義でないにもかかわらずこの進歩とは、正直驚くべきことであるはずだ。ファンはそれに目を向けて楽しむべきだと思う。一に批判ありきでは何も生まれない。
とはいえ、シリーズ変わるごとに打撃時のバランスが激しく変わるから、慣れるのに時間かかるぜ。球速等のバランスを変えるのはともかく、ミート時の感触とか打球速度とかのバランス変えるのはほんとやめてほしい。やりにくくて仕方ないわ。特に13とかに慣れたらまず他のシリーズは出来ない。なぜいちいちバランス変えるんだろう?11のバランスでずっと作り続ければ全然問題ないじゃないのさ。
とりあえず、あるサクセスが歴代で最もギャルゲー色強いのは誰もが認めるところwあれはひどかった。良い意味で(ぇ
あれのために15買ったやつがどれくらいいるんだろう。そしてそいつらは間違いなく勝ち組wつーか15に出てくるおなごの元ネタが全部わかるやつは逝って良し。
まあしかしそれ抜きでも、サクセスはなんだかんだでまあまあ面白かったと思う。ほんとに仕事と野球どっちもやらなければ進まないから。その両立を図るのが適度なバランスで面白い。つーか今までがダメ過ぎただけなんだが。変にふざけたギャグで逃げるのではなく、昔ながらの古臭い熱さでやれば、大方のファンは付いてきてくれると思うんだけどな。そういう意味で、強いて言えば鳳フェニックスが一番面白かった。神楽坂一味のほとんどは逝って良し。
あと、相変わらず栄冠ナイン編が理不尽だなあ。自分が下手なだけかもしれんが。
マイライフはまだやってないが、こちらも結構システム変わってましたね。しかし、うつわシステム面白そうではある。
あと、何でシナリオモードを復活しないのかが本当に理解できない。あれは「野球って面白い」を叫ぶなら絶対必要なモードだと思う。シナリオモードでその年度のプロ野球の名勝負を振りかえることでプロ野球への愛着が増すのに。玄人だけでなく、野球に詳しくない人に対してもいいプロ野球入門になると思うんだ。「その年は名勝負らしいものが一つも見当たりませんでした」なんて事は絶対無いんだからさ。作ろうと思えば絶対作れるわけなのだから、あえて作らないのが本当に理解できないんです。
そういう意味で、11のシナリオモードは最高だったな。
と、いろいろ言ってみましたが、最近の中では面白い方だと思いますよ15は。今回は決定版が無いらしいので、開幕版が決定版の試作品になることも無いみたいです。
それにもかかわらず今回スタッフも少しばかり本気を出したらしく、深刻なバグらしきものは見当たらない。ということは、開幕版が酷いバランス&バグだらけだった今までのシリーズはまさに手抜きだったというわけだな(ぁ
査定に関しては何も突っ込まない方針で。ネタとして笑ってあげましょう。
現役全体で殿下だけチャンス5だったのは誰の陰謀だろうか。
おまけ:炎の妖精が現れた!!
北京だって頑張ってるんだからさッ!!
うつ病患者とまぜるな危険。

