パワプロ14決定版を買う
![]() | 実況パワフルプロ野球14決定版 (2007/12/20) PlayStation2 商品詳細を見る |
卒論発表が終わったという開放感から、つい調子に乗ってパワプロ14決定版を大人買いしてしまう。巷であれだけ地雷地雷言ってるのにあえてそこに突っ込むというw
んで、スター街道と栄光ナイン少しを試しにやってみる。
の前に、練習しなきゃな。
ということで、バッティング練習をしばし。しばらく11ばっかやってたから、すっげえやりにくかったね。
ふむ、とはいえ巷で言われてるほど打てないわけではない様子。少し調整したっぽい。
結局元に戻った感じですな。13決ほどではないけれど、当たったらおかしいくらいに飛ぶ。
つーか山崎強過ぎw当たったら確実にスタンド行きです。まあ、成績考えれば納得なんですけど。
それより、セギノールがパワーBなのはさすがにどうかと思うぞ。他のやつらはともかく。
んで、投球練習。
投球練習だとみんな球遅く感じるんだよなあ。でも、実際試合になってみるとこれくらいでいい気がする。なにせミット移動が無くなってるんだから、これ以上速くしてしまうと打てませんw
その分ミットに収まる音とか地味に良くなってるんで、爽快感はそれほど悪くはないんじゃないかなあ。キャッチャー出身だとそこら辺気にしてしまうんですどうしても。
そして案の定、フォーク系と縦スライダーのキレがハンパ無かったwこれはやべー。これだけでも買う価値あるわ。SFFとか、まさに20世紀最後の魔球と化してますw
あと、ウィリアムスはなにゆえツーシームなんだろう?そこだけが疑問だわ。まあ、藤川の浮く球とウィリアムスの沈む&キレ込む速球を表現したかったんだろうけど。
ダルのツーシーム一本にも同様の微妙さが。いっその事、パワメジャみたいに両方使えるようにせいよ。そこは、差別化するとこじゃないだろう。
てな感じの操作性でした。
んで、オーソドックスなサクセスの系譜を受け継ぐスター街道をやってみる。
名前は斧寺w魔球デスボール(SFF)を持つ速球派抑えの右腕の方向性で作ってみる。
……
で、最終的にできたのが、
球速149km
コントロールC
スタミナE(59)
SFF5 スライダー5
特殊能力は左打者○ピンチ○キレ○など、ノビ○以外の投手特殊能力のめぼしいものを大体取った。
加えて、奪三振も付いてくるという、抑えとしては十分合格点のやつが完成。
球速150越えは最低限欲しかったのとノビが無いのが惜しいが、奪三振がそれを見事に補ってると思う。むしろ追い込まれたら伸びが増すから、かえって打ちにくいんじゃないかと思う。今回は例年より奪三振が付きやすいのでは?
てな感じ。
あれれ。最初の割には強いのできたな。今回簡単なのか!?
まあシナリオの優劣なんか、どうせやりまくってたら関係なくなるし、第一こんなのにシナリオの良さを求めるなんて、大人気無いしな。
それはともかく、みずきがめちゃくちゃ強化されてたのには吹いたww
クレッセントムーンがまったく違う変化になっとるw今までは使えねーションベンHシンカーだったのに比べて、今回は逆スローカーブみたいになっている。変化量がおかしい。まさに魔球。あれどうやって投げてんだ!?肘がおかしくなりそうだ。
現実の野球ではスローシンカーとか何のメリットも感じられないのだが、ゲーム内ではバッタバッタ三振取れる伝家の宝刀ですw
そういうわけで、初プレイの自分はみずきにだいぶ世話になったわ。主人公抑えだし。
あと、今回は考えて投げれば結構三振取れますね。
というわけで、初プレイにしてバルカンズを見事日本一に導いた後、話題の栄光ナインをやる。
しかし、いかんせん想定プレイ時間が長過ぎで、ひとまずここで今日は終わり。
自分は、あんま好きになれそうにないなあ。
というわけで、そんなに悪くないんじゃないか?という感じでした。
まあ、オタクはまず否定するのが仕事ですからねw
でも、やっぱりシナリオは復活させてほしいなあ。2007年も名勝負がいっぱいあったのに、それを紹介しないのはやっぱりもったいない。
11くらいの規模でシナリオ復活して欲しいです。
ps:きみあるがさらに暴走している件について。特にあのEDはひぃどいwあれの制作陣は全員頭がイカれてるとしか思えない。良い意味で。いや、良い意味なのか、それすらも怪しいこの頃。
ということで、バッティング練習をしばし。しばらく11ばっかやってたから、すっげえやりにくかったね。
ふむ、とはいえ巷で言われてるほど打てないわけではない様子。少し調整したっぽい。
結局元に戻った感じですな。13決ほどではないけれど、当たったらおかしいくらいに飛ぶ。
つーか山崎強過ぎw当たったら確実にスタンド行きです。まあ、成績考えれば納得なんですけど。
それより、セギノールがパワーBなのはさすがにどうかと思うぞ。他のやつらはともかく。
んで、投球練習。
投球練習だとみんな球遅く感じるんだよなあ。でも、実際試合になってみるとこれくらいでいい気がする。なにせミット移動が無くなってるんだから、これ以上速くしてしまうと打てませんw
その分ミットに収まる音とか地味に良くなってるんで、爽快感はそれほど悪くはないんじゃないかなあ。キャッチャー出身だとそこら辺気にしてしまうんですどうしても。
そして案の定、フォーク系と縦スライダーのキレがハンパ無かったwこれはやべー。これだけでも買う価値あるわ。SFFとか、まさに20世紀最後の魔球と化してますw
あと、ウィリアムスはなにゆえツーシームなんだろう?そこだけが疑問だわ。まあ、藤川の浮く球とウィリアムスの沈む&キレ込む速球を表現したかったんだろうけど。
ダルのツーシーム一本にも同様の微妙さが。いっその事、パワメジャみたいに両方使えるようにせいよ。そこは、差別化するとこじゃないだろう。
てな感じの操作性でした。
んで、オーソドックスなサクセスの系譜を受け継ぐスター街道をやってみる。
名前は斧寺w魔球デスボール(SFF)を持つ速球派抑えの右腕の方向性で作ってみる。
……
で、最終的にできたのが、
球速149km
コントロールC
スタミナE(59)
SFF5 スライダー5
特殊能力は左打者○ピンチ○キレ○など、ノビ○以外の投手特殊能力のめぼしいものを大体取った。
加えて、奪三振も付いてくるという、抑えとしては十分合格点のやつが完成。
球速150越えは最低限欲しかったのとノビが無いのが惜しいが、奪三振がそれを見事に補ってると思う。むしろ追い込まれたら伸びが増すから、かえって打ちにくいんじゃないかと思う。今回は例年より奪三振が付きやすいのでは?
てな感じ。
あれれ。最初の割には強いのできたな。今回簡単なのか!?
まあシナリオの優劣なんか、どうせやりまくってたら関係なくなるし、第一こんなのにシナリオの良さを求めるなんて、大人気無いしな。
それはともかく、みずきがめちゃくちゃ強化されてたのには吹いたww
クレッセントムーンがまったく違う変化になっとるw今までは使えねーションベンHシンカーだったのに比べて、今回は逆スローカーブみたいになっている。変化量がおかしい。まさに魔球。あれどうやって投げてんだ!?肘がおかしくなりそうだ。
現実の野球ではスローシンカーとか何のメリットも感じられないのだが、ゲーム内ではバッタバッタ三振取れる伝家の宝刀ですw
そういうわけで、初プレイの自分はみずきにだいぶ世話になったわ。主人公抑えだし。
あと、今回は考えて投げれば結構三振取れますね。
というわけで、初プレイにしてバルカンズを見事日本一に導いた後、話題の栄光ナインをやる。
しかし、いかんせん想定プレイ時間が長過ぎで、ひとまずここで今日は終わり。
自分は、あんま好きになれそうにないなあ。
というわけで、そんなに悪くないんじゃないか?という感じでした。
まあ、オタクはまず否定するのが仕事ですからねw
でも、やっぱりシナリオは復活させてほしいなあ。2007年も名勝負がいっぱいあったのに、それを紹介しないのはやっぱりもったいない。
11くらいの規模でシナリオ復活して欲しいです。
ps:きみあるがさらに暴走している件について。特にあのEDはひぃどいwあれの制作陣は全員頭がイカれてるとしか思えない。良い意味で。いや、良い意味なのか、それすらも怪しいこの頃。


